Judas, sucessor de BioShock, é um Roguelite gerado processualmente

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O criador de Bioshock, Ken Levine, tem trabalhado no jogo Judas há quase 10 anos, e agora seu estúdio Ghost Story Games finalmente está pronto para mostrar no que tem trabalhado todo esse tempo. Embora Judas ainda seja um FPS impulsionado pela narrativa no estilo dos jogos BioShock, também é um roguelite gerado proceduralmente ambientado em um mundo aberto de mudança dinâmica. Aqui está o que sabemos até agora.

Judas é fundamentalmente construído em torno de um conceito chamado “narrative Legos” de Ken Levine, que ele vem refinando desde sua palestra no GDC com o mesmo nome lá em 2014. O conceito mistura geração procedural com blocos de construção sob medida de narrativa ou diálogo, criando um jogo que pode reagir às decisões de um jogador de forma natural.

“Chamamos de pseudo-procedural porque não é como o Minecraft, onde tudo está sendo gerado a partir de um conjunto de heurísticas matemáticas puras”, explicou Levine em uma entrevista ao IGN. “Você constrói todos esses elementos menores no jogo e depois ensina o jogo a fazer bons níveis essencialmente, e uma boa história, e, o mais importante, reagir ao que você faz.”

Uma das formas mais óbvias em que isso se manifesta em Judas é através das interações do jogador com os três principais NPCs do jogo – os antigos líderes do navio Tom, Nefertiti e Hope. Os personagens aparecem para Judas como hologramas, e ela pode construir relacionamentos com eles ou acabar no lado ruim deles – frequentemente irritando os outros dois se ela fizer um favor para um.

Com seus relacionamentos sempre mudando dinamicamente, também mudarão as interações desses personagens com Judas – se ela os irritou, eles podem revelar sua localização para inimigos ou impedi-la de acessar um recurso importante. Se ela estiver do lado bom deles, eles podem ajudar autonomamente no combate ou de outra forma auxiliar em um objetivo.

“Aquelas cenas podem acontecer em qualquer lugar e há muitos desses tipos diferentes de interações”, explicou Levine. “O diálogo pode acontecer em qualquer lugar onde eles aparecem para você … Eles não estão em cenas cortadas. Você não precisa assistir a eles em cenas cortadas. Eles aparecerão onde quer que você vá, onde quer que olhe.”

Outra grande mudança na fórmula clássica do BioShock são os elementos de roguelite de Judas. Em Judas, a morte é apenas parte da jornada – na verdade, o jogo começa com Judas sendo trazida de volta dos mortos. A saúde é propositalmente escassa e nem sempre fácil de acessar quando cercada por inimigos.

Levine esclareceu que Judas não é especificamente um roguelite ou um jogo de estratégia, mas retira elementos desses gêneros. “Você tem a oportunidade, quando morre, de mudar a si mesmo”, ele explica, embora acrescente que não quer revelar muito. “Melhore-se, mude seu arsenal, que é um arsenal bastante amplo e variável, e mude o próprio Mayflower.”

Apesar das diferenças em relação à fórmula do BioShock, parece que Judas será fundamentalmente familiar para os fãs de BioShock – especialmente a configuração de armas de ter uma arma em uma mão e um poder elemental na outra.

Judas – Trailer de História

Judas deve ser lançado até março de 2025 e estará disponível no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.