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Mornye

Visão Geral

Mornye é uma das melhores suportes de Wuthering Waves. Fazendo uso de armas do tipo Espadão e do elemento Fusion, ela oferece buffs capazes de aumentar globalmente o dano dos personagens e se encaixando em praticamente qualquer time se estiver ao lado de sua principal parceira Lynae. Não bastasse a incrível melhoria no dano da equipe, ela também oferece uma cura eficiente, redução de dano e até mesmo prevenção de morte de aliados.

Análise

Pros

  • Versátil, com habilidades de suporte e cura, que se torna ainda mais forte em suas funções específicas;
  • Super barata para investir - basta atender aos requisitos de Regeneração de Energia;
  • Parte do núcleo de suporte universal com Lynae e Mornye, e do núcleo de Fusão universal com Lupa;
  • Aumento de DEF para toda a equipe, Resistência a Interrupções, 3 resistências a golpes que matam instantaneamente e resistência à morte a tornam a melhor Suporte para Holograma do jogo;

Contras

  • Precisa de uma arma Concerto, do contrário terá rotação mais lenta e travada.
  • Os buffs relacionados à Tune Break dependem muito do inimigo, já que o dano e o acúmulo do efeito variam de acordo com a classe do inimigo, e alguns chefes têm fases de imunidade ao acúmulo de Tune Break, o que pode trazer inconsistência para seu dano/buff;
  • Não funciona bem em times de troca rápida, pois seu estado aprimorado deve ser usado até o final;
  • É dependente de uma equipe com Lynae ou Lupa, tendo como segunda opção sua S1. O que pode ser uma limitação se comparada a suportes mais globais como Verina e Shorekeeper.

Armas

Espadão
Ataque: 412.50
Recarga de Energia: 77.04%
R1Aumenta a DEF em 16%. Usar Liberação da Ressonância restaura 8 pontos de Energia Concerto. Este efeito pode ser ativado 1 vez a cada 20 segundos. Quando o usuário cura Ressonadores, aumenta o Dano Crítico de todos os Ressonadores próximos na equipe em 20% por 4 segundos. Efeitos com o mesmo nome não podem ser acumulados.

Espadão assinatura da Mornye, concede muita Regeneração de Energia, DEF aumentada e um bom valor de ataque base. Oferece também 20% de Dano Crítico para todo o grupo e Concerto extra para acelerar a rotação. No geral, é a melhor arma dela, mas pode ser dispensada devido ao aumento insignificante em seu dano pessoal e ao bônus da arma não oferecer um bom retorno sobre o investimento.

Espadão
Ataque: 337.50
Recarga de Energia: 51.84%
R1Quando a Habilidade de Ressonância é conjurada, restaura 8 de Energia de Concerto. Este efeito pode ser ativado 1 vez(es) a cada 20 s.

Segunda melhor opção geral, oferecendo Concerto extra necessário para rotações mais rápidas. Também fornece uma boa Regeneração de Energia para atender aos requisitos de sua build.

Espadão
Ataque: 412.50
Recarga de Energia: 32.40%
R1
Quando o PV do Ressonador estiver acima de 80% , aumenta o ATAQUE em 12% . Quando o PV do Ressonador estiver abaixo de 40% , concede 5% de cura ao causar DANO de Ataque Básico ou DANO de Ataque Pesado. Este efeito pode ser ativado 1 vez(es) a cada 8 s.

Opção F2P fabricável, com regeneração de energia suficiente para satisfazer seus requisitos de 260%, mas tem uma performance pior por não conceder um aumento de energia do Concerto (o que afeta a velocidade da rotação).

Equipamentos

Sonata
2 PeçasBônus de Cura + 10%.
5 PeçasAo curar um Resonador na equipe, cada 1% de Taxa de Acúmulo de Desafinação concede um aumento de 0,2% de ATQ a todos os Resonadores da equipe por 4 segundos, até um máximo de 25%. Efeitos com o mesmo nome não podem ser acumulados.

Conjunto dedicado da Mornye, concede à equipe um bônus permanente de 25% de ATQ e à Mornye uma regeneração de energia permanente de 10% através de seu Eco Principal.

Echo
HabilidadeTransforme-se em uma Casca de Reator, saltando no ar e desferindo um golpe poderoso que causa 351% de Dano de Fusão aos inimigos. O Ressonador com este Eco equipado no slot principal ganha 10% de Regeneração de Energia. Recarga: 20s.

Concede 10% de Regeneração de Energia quando equipada no slot principal, auxiliando nos requisitos de build da Mornye. Deve ser conjurada antes da Outro Skill, ao final de sua rotação.

Sonata
2 PeçasBônus de Cura +10%
5 PeçasAumenta o ATQ de todos os membros do grupo em 15% por 30s ao curar aliados.

Oferece um aumento incondicional de 10% na cura e, o mais importante, um aumento de 15% no ataque para toda a equipe, com duração de 30 segundos sempre que você se cura ou cura algum aliado. Esse bônus é fácil de manter ativo o tempo todo e representa um bom aumento de dano para todo o grupo.

Echo
HabilidadeAtive a Habilidade Echo para invocar uma fração do poder da Falácia do Não Retorno e desferir uma explosão na área ao redor, infligindo Dano Spectro igual a 15,86% do HP máximo, após o qual o Resonator ganha 10% de bônus de Regeneração de Energia e todos os membros da equipe 10% de bônus de ATQ por 20s. Segure a Habilidade Echo para desencadear uma série de ataques de rajada ao custo de STA, cada um causando Dano Spectro igual a 1,58% do HP máximo; Solte para encerrar o ataque com um golpe poderoso, causando Dano Spectro igual a 19,82% do HP máximo. Recarga: 20s

Concede os mesmos bônus que Halo of Starry Radiance ao ser conjurado, dando 10% de ATQ extra para a equipe e 10% de Regeneração de Energia extra para o usuário. Esse conjunto continua sendo um pouco inferior ao Halo.

Status

Slot 1 - Custo 4
Defesa % ou Bônus de Cura
Slot 2 - Custo 3
Regeneração de Energia %
Slot 3 - Custo 3
Regeneração de Energia % ou Fusão %
Slot 4 - Custo 1
Defesa %
Slot 5 - Custo 1
Defesa %

Sinergias

Atualmente, os dois melhores nichos de Mornye são Mono Fusion e em equipes com um aplicador de Tune Rupture/Strain.

Em times de Mono Fusion, ela consegue ativar todos os buffs de Lupa como uma suporte versátil, o que torna Lupa totalmente operacional em composições de equipe com hipercarregadores (como Galbrena).

Ao lado de um aplicador de Tune Rupture/Strain como Lynae, ela fornece buffs adicionais de dano percentual para a equipe por meio de seu Interfered Marker.

Exemplos de Times:
Iuno Lynae Mornye
Galbrena Lupa Mornye

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