Wuthering Waves Wiki

Lupa

Visão Geral

Lupa é uma personagem limitada 5★ de Espadão. Ela é dedicada a times do elemento Fusão, sendo capaz de causar muito dano por conta própria e aumentar o dano de todos os membros da equipe deste mesmo elemento. Seu time ideal é formado por Brant e Changli.

Análise

Pros

  • Fácil de usar graças ao seu efeito de esquiva automática (3x por rotação) e à facilidade de acumular Energia Forte e Energia Concerto;
  • Bônus muito fortes para personagens de Fusão, além de ser um DPS consistente;
  • Boas opções de armas não limitadas;
  • Distribui o dano uniformemente por toda a sua rotação com boa área de efeito;
  • Muitas janelas de cancelamento de animação para troca de personagens ​​para aumento de potencial de dano da equipe.

Contras

  • Praticamente presa a composições de Fusão, com poucas exceções;
  • Consome muito tempo de campo e pode ser difícil de usar com buffs que operam em tempos de recarga mais curtos (como Shorekeeper  e Verina );
  • Habilidade Outro expira na troca, o que exige mais atenção do jogador e pode dificultar a gameplay com certos times;
  • Ela funciona melhor com times onde todos os personagens devem colaborar com o dano, ao contrário de composições no estilo Hypercarry. Isso acaba exigindo um investimento maior em personagens para sua equipe.

Armas

Espadão
Ataque: 587.50
Dano Crítico: 48.60%
R1Aumenta o ATAQUE em 12%. Executar a Habilidade de Introdução ou Liberação de Ressonância aumenta o DANO de Liberação de Ressonância em 24% por 6s. Causar DANO de Ataque Pesado estende esse efeito em 4s, até 1 vez. Cada extensão bem-sucedida concede 24% de Bônus de DANO de Fusão a todos os Ressonadores da equipe por 30s. Efeitos com o mesmo nome não podem ser acumulados.

Ataque base e Dano Crítico elevados, além de um bônus de Dano de Liberação de Ressonância (ultimate) e um bônus de Dano de Fusão de 24% para toda a equipe.

Espadão
Ataque: 587.50
Chance Crítica: 24.30%
R1Concede 12% de bônus de DANO de Atributo. Conjurar a Habilidade Inicial concede ao usuário Marcação Eterna, que concede 24% de bônus de DANO da Habilidade Ressonância por 12 s. Conjurar a Habilidade Ressonância concede ao usuário Dotação Etérea, que concede 24% de bônus de DANO da Habilidade Ressonância por 12 s.

Uma boa opção devo aos atributos de Crítico e Ataque base oferecidas. Sua passiva só funciona após o uso da habilidade Suprema, que representa apenas uma pequena parcela do dano oferecido por Lupa.

Espadão
Ataque: 587.50
Dano Crítico: 48.60%
R1Aumenta o bônus de dano de atributo em 12% . Sempre que a Habilidade Inicial ou a Liberação de Ressonância for conjurada, aumenta o bônus de dano de Ataque Pesado em 24% , acumulando até 2 vezes. Este efeito dura 14 s.

Assim como o espadão Ages of Harvest, oferece bons valores de Crítico e Ataque, mas sua passiva só ajuda parcialmente o kit de habilidades de Lupa.

Espadão
Ataque: 587.50
Ataque: 36.45%
R1Aumenta a Regeneração de Energia em 12,8% . Ao usar a Habilidade de Ressonância, o Bônus de Dano de Liberação de Ressonância é aumentado em 7%, acumulando até 3 vezes. Este efeito dura 12 s.

Apesar de seu atributo secundário ser ATAQUE %, o efeito desta arma aumenta ainda mais o DANO de Liberação de Ressonância e concede a tão necessária Regeneração de Energia, ambos desejáveis ​​para Lupa, o que a torna uma escolha perfeitamente adequada para ela.

Espadão
Ataque: 412.50
Chance Crítica: 20.25%
R1Aumenta o ATAQUE em 4% ao causar DANO de Ataque Básico ou DANO de Ataque Pesado, acumulando até 5 vezes. Este efeito dura 7 s e pode ser ativado 1 vez(es) a cada 1 s.

O espadão do Passe de Batalha é a melhor opção 4 estrelas devido ao atributo de crítico e valores adicionais de ataque.

Espadão
Ataque: 462.50
Ataque: 18.23%
R1Lançar a Habilidade Ressonância concede 6 de Energia de Ressonância e aumenta o ATAQUE em 10% , com duração de 16 s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 20 s.

A melhor opção F2P 4 estrelas para Lupa, graças à sua capacidade de restaurar Energia quando a Habilidade de Ressonância é lançada.

Equipamentos

Sonata
2 PeçasDano de Fusáo + 10%
5 PeçasConjurar Liberação de Ressonância concede a todos os Ressonadores da equipe 15% de bônus de Dano de Fusão e ao conjurador 20% de bônus de Dano de Liberação de Ressonância, com duração de 35s.

Aumenta o Bônus de Dano de Fusão em 10% incondicionalmente e concede a todos os membros do grupo 15% de Bônus de Dano de Fusão ao conjurar Suprema, além de conceder ao usuário 20% de Bônus de Dano de Libertação. Todos esses efeitos duram 35 s (o que significa que podem ser aplicados permanentemente se mantidos).

Echo
HabilidadeInvoque a Alabarda da Glória para destruir uma área, causando 82,08% de Dano de Fusão aos alvos próximos, e então decole após um breve intervalo, causando 191,52% de Dano de Fusão. O Ressonador com este Eco equipado no slot principal ganha 12,00% de Bônus de Dano de Fusão e 12,00% de Bônus de Dano de Liberação de Ressonância. CD: 20s

Sem dúvida o melhor echo devido à sua capacidade de aumentar seu tipo de dano primário imediatamente, já que ela usa sua Liberação de Ressonância no início de sua rotação, ao mesmo tempo em que aumenta o Bônus de Dano de Fusão para todo o grupo.

Status

Slot 1 - Custo 4
Chance ou Dano Crítico %
Slot 2 - Custo 3
Dano Fusion % ou Ataque %
Slot 3 - Custo 3
Dano Fusion %
Slot 4 - Custo 1
Ataque %
Slot 5 - Custo 1
Ataque %

Informações Adicionais

Status Recomendados

  • HP: 16000+
  • Ataque: 1800-2500+
  • Fusion %: 30% - 60% (Fora de Combate)
  • Chance Crítica: 65% - 80%+
  • Dano Crítico: 115% - 145%+ (proveniente de equipamentos)
  • Regeneração de Energia: 15% - 30% (proveniente de equipamentos)

Sinergias

Lupa é uma personagem dedicada a fortalecer outros personagens de Fusão enquanto causa dano próprio. Por esse motivo, todas as suas sinergias relevantes estão vinculadas a personagens de Fusão (Sanhua sendo privilegiada em equipes sem Fusão com causadores de dano de Ataque Básico). É sempre possível fazer uso de personagens de outros elementos que ofereçam benefícios globais como Shorekeeper, mas não é o cenário ideal.

Brant e Changli são os melhores personagens para complementar seu time, tendo uma sinergia perfeito tanto no quesito dano total como os buffs oferecidos uns aos outros através de seus kits e outro skill em particular.

Chixia e Encore também funcionam bem com Lupa, sendo mais acessíveis para jogadores F2P ou com baixo investimento na conta.

Wuthering Waves Wiki