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Jinhsi

Visão Geral

Jinhsi é uma personagem 5★ do elemento Espectro que usa Espadão. Magistrada de Jinzhou, gentilmente ilumina as esperanças de seu povo, como raios de sol de inverno. Como a reverenciada Ressonadora Designada pela Sentinela, ela demonstra humildade e se compromete de todo o coração a guiar seu povo em direção a um futuro brilhante. Seu maior destaque está em ter tecnicamente duas “habilidades supremas” já que sua habilidade de ressonância é aprimorada em combate tornando-se um golpe especial com seu maior dano.

Análise

Pros

  • Enquanto estiver no ar no estado de Encarnação, Jinhsi pode evitar diversos tipos de ataques inimigos;
  • Além da evasão no ar, muitos de seus ataques apresentam componentes de avanço rápido, facilitando mobilidade e evitando mais ataques;
  • Mesmo estando no ar não apresenta dificuldades na jogabilidade graças ao alcance de seus golpes;
  • Incrivelmente fácil e simples de jogar;
  • Alguns dos maiores danos contínuos e de rajada do jogo;
  • Tem potencial de melhorar sempre que novos personagens de ataque coordenado forem lançados;
  • Outro skill sempre disponível, graças à sua habilidade especial Eras em Unity.

Contras

  • Enquanto estiver no estado de Encarnação e no ar, Jinhsi é mais propensa a sofrer dano do que outros personagens durante sua rotação;
  • Sinergia limitada a personagens de ataque coordenado. Sem eles perde potencial.

Armas

Espadão
Ataque: 587.50
Chance Crítica: 24.30%
R1Concede 12% de bônus de DANO de Atributo. Conjurar a Habilidade Inicial concede ao usuário Marcação Eterna, que concede 24% de bônus de DANO da Habilidade Ressonância por 12 s. Conjurar a Habilidade Ressonância concede ao usuário Dotação Etérea, que concede 24% de bônus de DANO da Habilidade Ressonância por 12 s.

Arma assinatura com uma quantidade excepcional de Chance Crítica, Dano de Habilidade de Ressonância e Dano %, atributos que amplificam tremendamente o dano de Jinhsi. Esta arma supera facilmente todas as outras.

Espadão
Ataque: 587.50
Dano Crítico: 48.60%
R1Aumenta o bônus de dano de atributo em 12% . Sempre que a Habilidade Inicial ou a Liberação de Ressonância for conjurada, aumenta o bônus de dano de Ataque Pesado em 24% , acumulando até 2 vezes. Este efeito dura 14 s.

Ótimo multiplicador de Dano Crítico, além de 12% de Dano genérico. Também oferece dano de ataque pesado, que não é bem aproveitado por Jinhsi.

Espadão
Ataque: 587.50
Ataque: 36.45%
R1Aumenta a Regeneração de Energia em 12,8% . Ao usar a Habilidade de Ressonância, o Bônus de Dano de Liberação de Ressonância é aumentado em 7%, acumulando até 3 vezes. Este efeito dura 12 s.

Opção mais amigável para jogadores F2P, competindo bem com outros espadões, mas ainda podendo ter performance a algumas armas 4 estrelas que possuam diversas cópias. Oferece bastante ataque e boa Regeneração de Energia.

Espadão
Ataque: 412.50
Recarga de Energia: 32.40%
R1
Quando o PV do Ressonador estiver acima de 80% , aumenta o ATAQUE em 12% . Quando o PV do Ressonador estiver abaixo de 40% , concede 5% de cura ao causar DANO de Ataque Básico ou DANO de Ataque Pesado. Este efeito pode ser ativado 1 vez(es) a cada 8 s.

Opção genérica com uma mistura de utilidade e ataque, concedendo muita Regeneração de Energia. Também possui bônus razoavelmente forte e fácil de manter, que oferece um bônus de Ataque % enquanto você permanecer com mais de 80% de Vida.

Espadão
Ataque: 462.50
Ataque: 18.23%
R1Lançar a Habilidade Ressonância concede 6 de Energia de Ressonância e aumenta o ATAQUE em 10% , com duração de 16 s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 20 s.

Boa opção de espadão para qualquer DPS que escale bem com Ataque. O aumento de Ataque % que ela proporciona ao conjurar sua Habilidade de Ressonância é ótimo.

Equipamentos

Sonata
2 PeçasDano Spectro +10%
5 PeçasDano Spectro +30% por 15s após usar Intro Skill.

Aumento incondicional de 10% no Dano Spectro % e mais 30% no Dano Spectro % após usar a Intro Skill com duração de 15 segundos, totalizando 40% de dano Spectro adicional.

Echo
HabilidadeInvoque Jué para ajudar. Jué plana pelo ar, causando 48,64% de Dano Espectral, e invoca raios que atingem inimigos próximos até 5 vezes, cada acerto causando 19,46% de Dano Espectral. Jué então desce em espiral, atacando os inimigos ao redor duas vezes, cada acerto causando 48,64% de Dano Espectral. Conjurar esta Habilidade de Eco concede ao Ressonador um efeito de Bênção do Tempo que dura 15s, durante os quais: - O Ressonador ganha 16,00% de Bônus de Dano da Habilidade de Ressonância. - Quando a Habilidade de Ressonância do Ressonador atinge o alvo, inflige 16,00% de Dano Espectral 1 vez por segundo durante 15s, considerado como o Dano da Habilidade de Ressonância do Ressonador. Tempo de Retorno: 20s

Jué deve ser usado logo antes da rotação de dano explosivo padrão de Jinhsi, pois concede a ela um bônus de 16% no dano da Habilidade de Ressonância por 15 segundos – com apenas 20 segundos de recarga.

Status

Slot 1 - Custo 4
Chance ou Dano Crítico %
Slot 2 - Custo 3
Spectro %
Slot 3 - Custo 3
Spectro % ou Ataque %
Slot 4 - Custo 1
Ataque %
Slot 5 - Custo 1
Ataque %

Sinergias

Todo e qualquer personagem que possua a mecânica de Ataque Coordenado possui uma sinergia direta com Jinhsi, uma vez que sua mecânica depende desse tipo de ataque para aprimorar sua habilidade responsável pela sua maior forte de dano.

Zhezhi é definitivamente sua melhor escolha. Tudo que ela oferece favorece Jinhsi, ataque coordenado, aumento de dano de habilidade, recarga de energia, um bom dano próprio e também não consome muito tempo no campo de batalha.

As demais opções também são viáveis, embora não tão poderosas, tais como Cantarella, Yinlin e Yuanwu.

Verina e Shorekeeper são escolhas incríveis como suporte, especialmente pelos buffs gerais.

Changli pode fazer um bom time com Jinhsi, especialmente para o conteúdo Whimpering Wastes, mas exige um nível de gameplay mais apurado tendo em vista que elas não possui uma sinergia tão direta e é necessário dominar bem o controle de quickswap de Changli.

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