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Aemeath

Visão Geral

Guia de Aemeath, personagem 5★ do elemento Fusion, que usa espada e tem como foco as mecânicas de Tune Break e Fusion Burst. Aemeath é uma das personagens de dano mais poderosas de Wuthering Waves capaz de causar dano massivo tanto contra alvos-únicos quanto em área de efeito, além de ter uma mecânica exclusiva onde pode voar em alta velocidade graças a sua forma de Mecha.

Análise

Pros

  • DPS mais forte de Fusion, e também a DPS mais forte do jogo em geral (com exceção do arquétipo de troca-rápida - quickswap);
  • Diferentes modos de operação permitem que ela se encaixe em uma variedade de composições de equipe e cenários de batalha;
  • Ótimo desempenho com arma F2P;

Contras

  • Idealmente, depende de ter pelo menos um companheiro de equipe de alto nível que se encaixe em um dos arquétipos de equipe dela para funcionar em alto nível. Embora isso não seja incomum no jogo, Aemeath carece de boas opções permanentemente acessíveis - o que deve ser melhorado ao passar do tempo;
  • O modo Fusion Burst precisa de um companheiro de equipe secundário forte para valer a pena usar ao invés do modo de ruptura, o que também deve mudar no futuro com a chegada de suportes dedicados ao arquétipo de Fusion Burst.

Armas

Espada
Ataque: 587
Chance Crítica: 24.3%
R1Aumenta o bônus de dano de todos os atributos em 12%. Ao infligir Ruptura de Sintonia - Mudança ou Explosão de Fusão, o dano de Libertação de Ressonância do usuário ignora 32% de DEF e 10% de RES de Fusão nos alvos por 8 segundos.

Arma assinatura da Aemeath. Uma das melhores espadas do jogo, funcionando para qualquer DPS de espada que cause dano alto com crítico, em especial se for do elemento de Fusion.

Espada
Ataque: 587.50
Taxa Crítica: 24.30%
R1Aumenta a Regeneração de Energia em 12,8%. Quando a Habilidade de Ressonância é lançada, aumenta o Ataque em 6%, acumulando até 2 vez(es). Este efeito dura 10s.

Segunda melhor opção, de fácil acesso, que oferece o mesmo ATQ base e Taxa Crítica de sua arma assinatura, além de Regeneração de Energia e ATQ% adicionais. Sendo inferior por não ter acesso a passiva de ignorar defesa.

Espada
Ataque: 587.50
Taxa Crítica: 24.30%
R1Aumenta o Ataque em 12%. Ao causar DANO de Ataque Básico, o portador ganha 10% de Bônus de DANO de Ataque Básico por 14s. Este efeito pode ser acionado uma vez por segundo, acumulando até 3 vezes. Quando a Energia Concerto do portador é consumida, ganha 40% de Bônus de DANO Básico por 10s. Este efeito pode ser acionado uma vez por segundo e termina quando o portador é desligado do campo.

Pode oferecer um desempenho ligeiramente melhor do que a Emerald of Genesis se a regeneração de energia extra não for necessária, pois aumenta um pouco o dano de ataques básicos, algo que não é um ponto forte de Aemeath.

Espada
Ataque: 587.50
Chance Crítica: 24.30%
R1O ATQ aumenta em 12%. Usar a Habilidade de Eco dentro de 10 segundos após usar a Habilidade de Introdução ou um Ataque Básico concede 1 acúmulo de Cutelo de Bambu, que concede 30% de bônus de dano de Ataque Pesado ao usuário. Este efeito pode ser ativado por Ecos de mesmo nome apenas uma vez, acumulando até 2 vezes, com duração de 12 segundos. Usar a Habilidade de Eco com o máximo de acúmulos não reinicia a duração. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10 segundos e termina antecipadamente se o usuário for trocado de campo. Usar a Habilidade de Introdução concede 20% de bônus de dano de Habilidade de Eco a todos os Ressonadores da equipe por 30 segundos. Efeitos de mesmo nome não podem ser acumulados.

Aproveita principalmente o aumento dos atributos de ATQ e Taxa Crítica, já que não aproveita os bônus de Ataque pesado. Também proporciona um aumento muito pequeno no dano de Echo para toda a equipe.

Espada
Ataque: 587.50
Dano Crítico: 48.60%
R1Ataque aumentado em 12%. O portador ganha 1 acúmulo de Searing Feather ao causar dano, que pode ser acionado uma vez a cada 0,5s, e ganha 5 acúmulos do mesmo efeito ao conjurar Resonance Skill. Cada acúmulo de Searing Feather4% de bônus adicional de Dano de Resonance Skill até 14 acúmulos. Após atingir o máximo de acúmulos, todos os acúmulos serão removidos em 12s.

Faz um bom proveito dos atributos de Ataque e Dano Crítico, mas não aproveita os demais efeitos passivos.

Espada
Ataque: 462.50
Ataque: 18.23%
R1Ganhe 1 acúmulo de Hiss ao causar dano ao alvo, com 1 acúmulo gerado a cada 1s. Hiss: cada acúmulo aumenta o ATQ do portador em 2% por 3s, acumulando até 10 vezes. Desligar o portador limpa todos os acúmulos. Ganhar 10 acúmulos aumenta a Taxa de Crítico do portador em 6%.

Equipamento exclusivo de evento com bônus de ATQ e Taxa Crítica. Uma boa opção de 4 estrelas.

Espada
Ataque: 462.50
Ataque: 18.23%
R1Lançar a Habilidade de Ressonância concede 6 de Energia de Ressonância e aumenta o Ataque em 10%, durando 16s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.

Tem como principal vantagem eliminar completamente a necessidade de regeneração de energia para Aemeath e oferece uma boa quantidade de ATK, mas não faz muito mais do que isso. Todas as opções anteriores são melhores.

Equipamentos

Sonata
2 PeçasDano Fusion +10%
5 PeçasCausar Fusion Burst ou Tune Rupture Shifting aumenta a Taxa Crítica do Ressonador em 20% e concede um bônus de 20% de Dano de Fusion por 8 segundos.

Sonata perfeita para personagens que apliquem os efeitos de Fusion Burst e Tune Rupture Shifting, com aumento de 20% de chance crítica e até 30% de Dano Fusion.

Echo
HabilidadeInvoque Sigillum para desferir dois ataques, causando 68,40% e 205,20% de Dano de Fusão, respectivamente. Quando equipado no slot principal por Aemeath, concede um bônus de 25,00% de Dano de Libertação da Ressonância. Recarga: 20s

Echo dedicado a Aemeath que concede bônus de 20% de Dano de Libertação quando equipado no Espaço Principal (slot 4), especificamente por ela. Pode ser facilmente invocado em qualquer ponto de sua rotação durante a batalha.

Status

Slot 1 - Custo 4
Chance ou Dano Crítico %
Slot 2 - Custo 3
Dano Fusion %
Slot 3 - Custo 3
Dano Fusion %
Slot 4 - Custo 1
Ataque %
Slot 5 - Custo 1
Ataque %

Informações Adicionais

Atributos Recomendados

  • Chance Crítica: 65%+ (Antes dos bônus de conjunto)
  • Dano Crítico: 210-260%+
  • Regeneração de Energia: 115% para times com Lynae e Mornye, 125%+ para demais times.
  • Bônus de Dano de Fusão: 40-70%+

Sinergias

Lynae é atualmente a melhor suporte de Aemeath e representa uma grande melhoria para suas equipes. Usada com qualquer personagem de suporte na 3ª posição que forneça buffs robustos para toda a equipe, ela forma a maioria das melhores equipes de Aemeath e sua melhor equipe de Ruptura.

Personagens para um time de Mono Fusion também são viáveis. Lupa, Changli e Brant oferecem buffs que se encaixam bem, dentre eles ignorar resistência elemental, amplificação de dano elemental, de ataque, dano de liberação e assim por diante, dependendo dos personagens escolhidos. A parte ruim é que esses personagens não aplicam Fusion Burst, não sendo assim a escolha mais poderosa pra ela.

Mornye, Shorekeeper, Chisa e Verina são os suportes universais recomendados. Oferecendo buffs ideias para seu kit de habilidades.

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