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Aalto

Visão Geral

Aalto é um personagem de pistolas, raridade 4★ do elemento Aero. Aalto é um enigmático Corretor de Informações, conhecido por sua natureza elusiva e sorriso acolhedor. Há rumores de que ele fornecerá qualquer informação pelo preço certo. Confira nesse guia sua melhor build, sinergias e como melhorar seu desempenho.

Análise

Pros

  • Pode ser usado como DPS Principal ou Buffer;
  • Bom potencial de buff no geral;
  • Tempo de rotação de suporte relativamente curto;
  • Único Buffer de dano Aero no jogo;
  • Habilidade que provoca inimigos, melhorando a sobrevivência;

Contras

  • Ligeiramente dependente de sua primeira sequência para tornar suas rotações de suporte mais suaves;
  • Habilidades passivas dispensáveis;
  • Precisa atirar através de seus portões para causar dano extra, ruim contra alvos de alta mobilidade;
  • Não causa dano em área;
  • Seu dano não compete com personagens do meta, então geralmente será substituído por um suporte melhor.

Armas

Pistola
Ataque: 500.00
Dano Crítico: 72.00%
R1Aumenta o ATQ em 12%. Sempre que a Habilidade Inicial ou a Liberação de Ressonância for lançada, o Bônus de Dano da Habilidade de Ressonância aumenta em 48% por 5s.

A melhor arma para a maioria dos personagens de pistola DPS, a assinatura de Carlotta é fantástica, com muito ATQ, Dano Crítico e bônus de Dano de Habilidade, que são boas estatísticas no geral. Embora Dano de habilidade não seja algo incrível para Aalto.

Pistola
Ataque: 500.00
Ataque: 36.00%
R1O ATAQUE é aumentado em 12%. Causar Erosão Aero no alvo concede 24% de bônus de Dano Aero por 10 s. Atingir alvos com Erosão Aero reduz a RES Aero em 10% por 20s. Efeitos de mesmo nome não podem ser acumulados.

Bons atributos de Ataque e Chance Crítica. Os efeitos ativados com Erosão Aero não beneficiam Aalto.

Pistola
Ataque: 587.50
Chance Crítica: 24.30%
R1Aumenta a Regeneração de Energia em 12,8%. O ATQ do Ressonador Aproximado é aumentado em 10% por 14s, acumulável até 1 vez após o portador conjurar a Habilidade Final.

Arma fantástica para buffers, concedendo um bônus de ATQ% ao próximo personagem que entrar em campo e bônus extra ao conjunto Moonlit Clouds. Também possui bom ATQ base, Chance Crítica e Regeneração de Energia para aliviar os custos de Energia.

Pistola
Ataque: 462.50
Ataque: 18.23%
R1Lançar a Habilidade Ressonância concede 6 de Energia de Ressonância e aumenta o ATAQUE em 10%, durando 16s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.

Ótima opção para Aalto híbrido (dano e buffer) pela geração de energia, mas é menos eficiente para uma build DPS de Aalto.

Pistola
Ataque: 412.50
Chance Crítica: 20.25%
R1Causar Dano de Ataque Básico ou Ataque Pesado aumenta o ATQ em 2,2% e concede 2,2% de Dano de Ataque Pesado Bônus por 7s, acumulando até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado 1 vez a cada 1s.

Boa opção do Passe de Batalha principalmente pelo status de Chance Crítica. Possui um ataque razoável ao acumular a passiva, ao mesmo tempo que o buff de ataque pesado é inviável para Aalto

Pistola
Ataque: 412.50
Ataque: 30.38%
R1Quando a Habilidade de Introdução (Intro Skill) é lançada, aumenta o bônus de DANO da Habilidade de Ressonância em 20% por 15s.

Aumento de ATQ e Dano de Habilidade, baixa eficácia para Aalto devido a atributos base fracos por ser 4 estrelas.

Equipamentos

Sonata
2 PeçasDano Aero +10%
5 PeçasDano Aero +30% por 15s após usar a Intro Skill.

Aalto DPS: 40% de dano Aero ao todo.

Echo
HabilidadeInvoque um Pesadelo: Beringal Feiliano para atacar inimigos, causando 164,16% de Dano Aero. O Raio Redemoinho restante atacará continuamente os inimigos ao redor até 5 vezes, cada uma causando 21,89% de Dano Aero. O Ressonador com este Eco equipado em seu slot principal ganha 12,00% de Bônus de Dano Aero e 12,00% de Bônus de Dano de Ataque Pesado. Tempo de Recarga: 20 s.

Aumento incondicional de 12% no Dano Aero e no Ataque Pesado quando usado como Eco Principal e, além disso, é um eco do tipo Invocação, o que o torna fácil de usar na rotação de qualquer personagem.

Sonata
2 PeçasDano Aero +10%
5 PeçasCausar Erosão Aero nos inimigos aumenta o DMG Aero de todos os Ressonadores da equipe em 15% e do Ressonador que ativa esse efeito em mais 15%, com duração de 20 s.

Aalto DPS: Deve ser usado exclusivamente caso Ciaccona esteja presente no time. Melhor sonata para DPS Aero que tenha um aplicador de Erosão Aero no time. Além dos 40% de Dano Aero também oferece bônus extra de Chance Crítica.

Echo
HabilidadeTransforme-se em Pesadelo: Kelpie para atacar alvos próximos, causando 405% de Dano Glacial. O Ressonador com este Eco equipado no slot principal ganha 12% de Bônus de Dano Glacial e 12% de Bônus de Dano Aero. Trocar o Ressonador pela Habilidade Final invoca Pesadelo: Kelpie para causar 405% de Dano Aero. Tempo de Recarga: 25s

Quantidade razoável de Dano Aero ao lançar a Outro Skill em todas as situações. Fornece 12% de bônus de Aero para Aalto e sua transformação não seja usada nas rotações de Aalto, é o melhor echo principal para ele.

Sonata
2 PeçasRecarga de Energia +10%
5 PeçasAo usar a Outro Skill, aumenta o Ataque do próximo Ressonador em 22,5% por 15s.

Aalto Híbrido (DPS/Suporte): aumento incondicional de 10% na Regeneração de Energia e aumento de ataque em 22,5% para o próximo personagem após usar Outro Skill.

Echo
HabilidadeTransforme-se em Impermanence Heron para voar para cima e bater no chão, causando 310,56% de Dano Havoc. Pressione e segure para permanecer como Impermanence Heron e cuspir chamas continuamente, cada ataque causando 55,73% de Dano Havoc. Assim que o ataque inicial atingir qualquer inimigo, o personagem atual recupera 10 de Energia de Ressonância. Se o personagem atual usar sua Outro Skill nos próximos 15s, o dano causado ao próximo personagem será aumentado em 12% por 15s. Recarga: 20s

Echo de suporte voltado para aumentar exponencialmente o dano do próximo personagem DPS na rotação. Ao ser usado, o próximo personagem receberá aumento de 12% de Dano, que ao seu combinado com o buff de Outro Skill do Sonata Moonlit Clouds, se torna uma ferramenta poderosa de buffs. O usuário desse echo não causará tanto dano, mas receberá mais regeneração de energia que pode é aproveitado para uso mais frequente de Liberação de Ressonância e carregamento de Outro Skill.

Status

Slot 1 - Custo 4
Chance ou Dano Crítico %
Slot 2 - Custo 3
Aero %
Slot 3 - Custo 3
Aero % ou Regeneração de Energia %
Slot 4 - Custo 1
Ataque %
Slot 5 - Custo 1
Ataque %

Sinergias

Aalto é um personagem feito para o nicho de DPS Aero. Portanto seus times obviamente terão sinergia essencialmente com personagens dessa categoria: Ciaccona, Jiyan, Iuno e Rover Aero.

Como ele pode fazer tanto o papel de DPS ou de buffer, também vai funcionar bem com suportes globais como Verina e Shorekeeper.

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