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Iuno

Visão Geral

Iuno é uma personagem 5★ de manoplas do elemento Aero que pode ser considerada uma das mais completas de Wuthering Waves. Capaz de exercer papéis diversos Iuno funciona como dano principal, secundário, buffer e curandeira, se encaixando assim em uma enorme variedade de times.

Análise

Pros

  • Faz de tudo: DPS principal, DPS secundário, buffs, cura e restauração de stamina;
  • Concede escudos a si mesma enquanto se cura constantemente na maioria dos seus ataques;
  • Flexível para diversas equipes graças à sua capacidade de preencher vários papéis, estender ou encurtar sua rotação para o que for necessário;

Contras

  • É importante o uso de armas limitadas (5 estrelas);
  • Não se encaixa em times de troca rápida (quick swap);
  • Propensa a interrupções no ar;

Armas

Manopla
Ataque: 500
Chance Crítica: 36%
R1Aumenta o ATAQUE em 12%. Conjurar a Habilidade Inicial ou Liberação de Ressonância aumenta o DANO da Liberação de Ressonância em 20% por 15s. Obter Escudo permite que o DANO da Liberação de Ressonância ignore 7,2% da DEF do alvo por 5s, acumulando até 0,5 vez. Este efeito é ativado uma vez a cada 0,5s.

Melhor arma para Iuno. Ignora 36% da Defesa na Ultimate, acumulado instantaneamente após uma Intro Skill e facilmente mantido pela habilidade de Iuno de aplicar Escudos em si mesma, além de 20% de Bônus de Dano de Ultimate e muita chance crítica.

Manopla
Ataque: 587.50
Chance Crítica: 24.30%
R1Ganhe 12% de bônus de dano de atributo. Ao usar Liberação de Ressonância, o portador ganha 48% de bônus de dano de Liberação de Ressonância por 8 s. Este efeito pode ser estendido por 5 s cada vez que Habilidades de Ressonância forem conjuradas, até 3 vezes.

Opção excelente para qualquer personagem de Dano baseado em Ultimate, com aumento de 48% para Liberação de Ressonância, além de ótimo ataque base e chance crítica.

Manopla
Ataque: 587.50
Dano Crítico: 48.60%
R1Aumenta o ATAQUE em 12% . Lançar Liberação de Ressonância concede os seguintes efeitos: Causar dano ignora 8% da DEF do alvo e amplifica o DANO de Fragilização Espectral causado em 50% por 14 s. Reativar o efeito redefine sua duração.

A manopla mais genérica que funciona para quase todo DPS. Ignora Defesa, possui Ataque e Dano Crítico altos. Único efeito limitado é a amplificação de Spectro Frazzle, que poucos personagens usufruem.

Manopla
Ataque: 587.50
Chance Crítica: 24.30%
R1Aumenta o ATAQUE em 12% . Toda vez que Ataque Básico ou Habilidade Inicial é conjurado, o Bônus de Dano do Ataque Pesado aumenta em 48% por 3 s.

Possui um bom Ataque e Chance Crítica, mas suas passiva de ataque pesado não oferece benefícios para Iuno.

Manopla
Ataque: 412.50
Chance Crítica: 20.25%
R1Lançar a Habilidade de Ressonância aumenta o Bônus de Dano de Liberação de Ressonância do portador em 18%, durando 15 s.

Essa arma do Passe de Batalha em Ranks altos (4 ou 5) consegue superar Abyss Surges. O destaque fica para a chance crítica como status secundário e o aumento de Dano de Liberação de Ressonância para personagens que sejam desse arquétipo.

Manopla
Ataque: 587.50
Ataque: 36.45%
R1Aumenta a Regeneração de Energia em 12,8%. Ao atingir um alvo com a Habilidade de Ressonância, aumenta o Bônus de Dano do Ataque Básico em 10%, com duração de 8 s. Ao atingir um alvo com Ataques Básicos, aumenta o Bônus de Dano da Habilidade de Ressonância em 10%, com duração de 8 s.

A arma mais acessível para todos os jogadores F2P por ser uma opção 5 estrelas do banner comum. Oferece ótimos valores de ataque no geral e também um pouco de recarga. Consegue superar diversas armas 4 estrelas, mas geralmente tem uma performance abaixo de qualquer outra arma limitada.

Manopla
Ataque: 412.50
Dano Crítico: 40.50%
R1Lançar Liberação de Ressonância aumenta o Ataque em 7,2% e concede 10,8% de bônus de DANO de Liberação de Ressonância por 15s.

Boa opção em ranks altos, superando a maioria das manoplas 4 estrelas mas ainda sendo inferior a armas limitadas devido ao baixo valor de ataque base. Oferece uma boa quantidade de dano crítico (ótimo para qualquer DPS) e ainda aumento de Dano de Liberação de Ressonância.

Manopla
Ataque: 462.50
Ataque: 18.23%
R1Conjurar a Habilidade de Ressonância garante 6 Energia de Ressonância e aumenta o Ataque em 10%, durando 16 segundos. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 20 segundos.

Fornece Energia e Ataque extras ao conjurar uma Habilidade, anulando necessidade de Energia em substatus de echos. No geral, uma boa opção F2p.

Equipamentos

Sonata
3 PeçasAo ganhar um Escudo, aumenta o ATQ do Ressonador em 6% e o DANO Crítico em 4% por 4s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s e acumula até 5 vezes.

Sonata de nicho para personagens de dano capazes de gerar escudo.

Echo
HabilidadeInvoque uma Tempestade de Maré para causar 13,68% de Dano Aero dez vezes e 164,16% de Dano Aero uma vez aos inimigos. O Ressonador com este Eco equipado no slot principal ganha 12,00% de Bônus de Dano Aero e 12,00% de Bônus de Dano de Liberação de Ressonância. Tempo de Recarga: 20 s.

Fornecer 12% de Dano Aero e 12% de Dano de Liberação de Ressonância passivamente ao usar no espaço principal de echos.

Sonata
2 PeçasDano Aero +10%
5 PeçasCausar Erosão Aero nos inimigos aumenta o DMG Aero de todos os Ressonadores da equipe em 15% e do Ressonador que ativa esse efeito em mais 15%, com duração de 20 s.

10% de Dano Aero com 2 peças, para complementar o conjunto sonata Crown of Valor

Sonata
2 PeçasDano Aero +10%
5 PeçasDano Aero +30% por 15s após usar a Intro Skill.

10% de Dano Aero com 2 peças, para complementar o conjunto sonata Crown of Valor

Sonata
2 PeçasDano Aero +10%
5 PeçasCausar Erosão Aero nos inimigos aumenta o DMG Aero de todos os Ressonadores da equipe em 15% e do Ressonador que ativa esse efeito em mais 15%, com duração de 20 s.

10% de Dano Aero com 2 peças, para complementar o conjunto sonata Crown of Valor

Status

Slot 1 - Custo 4
Chance ou Dano Crítico %
Slot 2 - Custo 3
Dano Aero % ou Ataque %
Slot 3 - Custo 3
Dano Aero %
Slot 4 - Custo 1
Ataque %
Slot 5 - Custo 1
Ataque %

Informações Adicionais

Prioridade de Substatus dos Echos:

  1. Regeneração de Energia (o quanto achar confortável para rotação do seu time);
  2. Chance e Dano Crítico;
  3. Dano de Liberação de Ressonância; e
  4. Ataque %

Sinergias

Iuno pode ser usada tanto como DPS como quanto SubDPS/Buffer.

Como suporte suas principais duplas são Augusta e Jiyan, beneficiados pelo aumento de dano de Ataques Pesados.

Para DPS principal, ela recebe um ótimo apoio de Ciaccona, Yinlin, Jianxin e Rover Aero.

Iuno também pode ser encaixada no time premium formado por Zani e Phoebe.

Suportes genéricos de buffs (Shorekeeper e Verina) são úteis para qualquer uma das funções de Iuno.

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