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Augusta

Visão Geral

Augusta é uma personagem de espadão 5★ do elemento electro. É indiscutivelmente uma das personagens mais fortes do jogo, sendo capaz de devastar múltiplos alvos e possuindo uma mecânica única capaz de parar o tempo, tornando-a imune a qualquer golpe inimigo e ainda facilitando a conclusão dos desafios endgame que são baseados em tempo como Torre da Adversidade e Whimpering Wastes.

Análise

Pros

  • Dano muito alto tanto em alvo único quanto em área;
  • Possui time viável para F2P, com Verina e Mortefi;
  • Congela o tempo na Ultimate, ficando ivulnerável e facilitando concluir o conteúdo endgame;

Contras

  • Seus escudos são fracos, servem exclusivamente para ativar efeitos da arma assinatura e echo;
  • Não funciona em times de quickswap, limitando os tipos de composições;
  • Escudos não a tornam imune a interrupções, ainda sendo necessário desviar de ataques inimigos.

Armas

Espadão
Ataque: 587.50
Chance Crítica: 24.30%
R1Aumenta o ATAQUE em 12%. Lançar a Habilidade de Introdução ou a Habilidade de Ressonância aumenta o DANO do Ataque Pesado em 20% por 15s. Obter Escudo permite que o DANO do Ataque Pesado ignore 7,2% da DEF do alvo por 7s, acumulando até 5 vezes. Este efeito é ativado uma vez a cada 0,5s.

Espadão com maior ataque base do jogo, com uma pequena chance crítica. Sua passiva além de aumentar Dano de Ataque Pesado também permite ignorar a defesa do alvo ao aplicar escudos, efeito ativável por poucos personagens.

Espadão
Ataque: 587.50
Dano Crítico: 48.60%
R1Aumenta o bônus de dano de atributo em 12% . Sempre que a Habilidade Inicial ou a Liberação de Ressonância for conjurada, aumenta o bônus de dano de Ataque Pesado em 24% , acumulando até 2 vezes. Este efeito dura 14 s.

A arma assinatura de Jiyan é fantástica pra todos os personagens de Espadão com foco em dano. Excelente aumento de dano crítico, aumento de dano global na passiva e até 48% de aumento de dano para ataques pesados.

Espadão
Ataque: 587.50
Chance Crítica: 24.30%
R1Concede 12% de bônus de DANO de Atributo. Conjurar a Habilidade Inicial concede ao usuário Marcação Eterna, que concede 24% de bônus de DANO da Habilidade Ressonância por 12 s. Conjurar a Habilidade Ressonância concede ao usuário Dotação Etérea, que concede 24% de bônus de DANO da Habilidade Ressonância por 12 s.

Apesar de ser voltada para dano da Habilidade de Ressonância, a assinatura de Jinhsi é boa em Augusta por oferecer bom ataque base, bônus de dano e chance crítica.

Espadão
Ataque: 587.50
Dano Crítico: 48.60%
R1Aumenta o ATAQUE em 12%. Executar a Habilidade de Introdução ou Liberação de Ressonância aumenta o DANO de Liberação de Ressonância em 24% por 6s. Causar DANO de Ataque Pesado estende esse efeito em 4s, até 1 vez. Cada extensão bem-sucedida concede 24% de Bônus de DANO de Fusão a todos os Ressonadores da equipe por 30s. Efeitos com o mesmo nome não podem ser acumulados.

Ataque base e Dano Crítico elevados, além de um bônus de Dano de Liberação de Ressonância (ultimate) e um bônus de Dano de Fusão de 24% para toda a equipe.

Espadão
Ataque: 587.50
Ataque: 36.45%
R1Aumenta a Regeneração de Energia em 12,8% . Ao usar a Habilidade de Ressonância, o Bônus de Dano de Liberação de Ressonância é aumentado em 7%, acumulando até 3 vezes. Este efeito dura 12 s.

É uma opção viável por ser acessível para qualquer jogador, mas tem uma performance pior do que todas as outras limitadas, já que seu efeito de recarga de energia não beneficia sua Ultimate principal.

Espadão
Ataque: 412.50
Dano Crítico: 40.50%
R1Lançar Liberação de Ressonância aumenta o ATQ em 7,2% e concede 10,8% de bônus de DANO de Ataque Pesado por 15s.

Esse espadão do Passe de Batalha é muito bom para qualquer DPS por conta do aumento de Dano Crítico e é ainda melhor para qualquer personagem focado em Ataque Pesado.

Espadão
Ataque: 412.50
Chance Crítica: 20.25%
R1Aumenta o ATAQUE em 4% ao causar DANO de Ataque Básico ou DANO de Ataque Pesado, acumulando até 5 vezes. Este efeito dura 7 s e pode ser ativado 1 vez(es) a cada 1 s.

Arma do Passe de Batalha é uma boa escolha no geral para personagens DPS, uma vez que fornece atributos globais de dano (Ataque e Chance Crítica). Por ter uma ataque base baixo, acaba não conseguindo performar melhor que opções 5 estrelas.

Espadão
Ataque: 462.50
Ataque: 18.23%
R1Lançar a Habilidade Ressonância concede 6 de Energia de Ressonância e aumenta o ATAQUE em 10% , com duração de 16 s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 20 s.

Boa arma F2P para qualquer personagem DPS que escale com base em Ataque. O aumento de Ataque % que ela proporciona ao conjurar sua Habilidade de Ressonância é ótimo na maioria dos personagens e sua pequena geração de energia pode ser útil em algumas ocasiões.

Equipamentos

Sonata
3 PeçasAo ganhar um Escudo, aumenta o ATQ do Ressonador em 6% e o DANO Crítico em 4% por 4s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s e acumula até 5 vezes.

Sonata de nicho para personagens de dano capazes de gerar escudo.

Sonata
2 PeçasDano Electro +10%
5 PeçasDano Electro +15% após usar Ataque Pesado ou Resonance Skill. Este efeito acumula até 2 vezes, cada acumulação dura 15s.

Deve-se usar 2 peças para complementar o conjunto Crown of Valor

Echo
HabilidadeTransforme-se no Falso Soberano e avance com um golpe giratório, causando 55,35% de Dano Electro 4 vezes. O Ressonador com este Eco equipado no slot principal ganha 12,00% de Bônus de Dano Electro e 12,00% de Bônus de Dano de Ataque Pesado. Ao conjurar a Habilidade Inicial, o Falso Soberano também é invocado para causar 405,00% de Dano Electro. Comece com 2 cargas. Ganhe 1 carga a cada 8 s, até 2 cargas. Tempo de Recarga: 8 s

Aumento de Dano Electro e de Ataque Pesado passivamente ao ser usado no espaço principal de echos.

Status

Slot 1 - Custo 4
Chance ou Dano Crítico %
Slot 2 - Custo 3
Dano Electro %
Slot 3 - Custo 3
Dano Electro %
Slot 4 - Custo 1
Ataque %
Slot 5 - Custo 1
Ataque %

Sinergias

Augusta não possui uma grande versatilidade no quesito times devido a sua mecânica de Outro Skill, que exige que o próximo personagem em batalha apenas saia de campo quando também carregar sua Outro Skill, fazendo com que ela ganhe uma carga gratuita da terceira fase de seu forte.

Por ser um DPS principal, ela sempre vai fazer o papel de Hyper Carry e portanto seus times giram em torno de causar dano fora de campo e/ou aumentar seu dano. Seu time premium é formado por Iuno e Shorekeeper, enquanto a versão para F2P conta com Mortefi e Verina.

Qualquer personagem que ofereça melhorias para Electro e Ataque Pesado também são bem vindos, como Yinlin.

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