Faltando pouco para o lançamento de Phantom Blade Zero, marcado para 29 de outubro de 2026 no PC e no PlayStation 5, o diretor do jogo revelou como pensou o sistema de armas do título de ação da S-Game. Em entrevista ao Wccftech, Soulframe Liang, CEO e fundador do estúdio, explicou que a equipe criou 30 armas diferentes, que o jogador pode terminar toda a campanha com apenas uma delas e que existe até uma arma de desafio: a espada de madeira da infância do protagonista.
Um arsenal de 30 armas e uma espada de madeira para desafiar o jogador
Segundo Liang, a ideia do estúdio é incentivar o jogador a experimentar o maior número possível de armas, sem obrigar ninguém a isso. Dá para jogar do começo ao fim com uma só, e a arma de desafio, a espada de madeira da juventude do personagem, teoricamente também permite zerar o jogo. O diretor explicou que isso reflete uma filosofia do kung fu chinês: quando uma habilidade é desenvolvida ao extremo, deixa de ser necessário ter grandes armas, e até um pedaço de madeira basta para vencer qualquer um. Muitas armas são completamente diferentes entre si, não só no movimento, mas também nas mecânicas.
Entre os exemplos citados está a arma criativa da segunda fase, as lâminas bêbadas: o protagonista fica embriagado, as espadas começam a voar e, quanto mais bêbado ele estiver, mais forte se torna, com alcance diferente das demais armas. Como o jogo não tem PvP nem multiplayer, o estúdio diz que o equilíbrio perfeito entre as armas não é a prioridade. A lógica é a de fechaduras e chaves: cada arma funciona como uma chave para um tipo de obstáculo, como o machado, que quebra os escudos de certos inimigos, embora haja outras formas de lidar com eles. Além disso, ao menos as dez últimas armas, obtidas de chefes poderosos mais adiante, foram pensadas para criar uma experiência nova em New Game Plus ou no modo 66 Days, já que em uma única campanha o jogador teria pouco espaço para usá-las.
Kung Fu Punk, combate cinematográfico e um gênero híbrido
O estúdio descreve o mundo do jogo como “Kung Fu Punk”, uma fusão do wuxia tradicional chinês com elementos de tecnologia no estilo steampunk, e Liang diz que a meta é fazer o termo ser reconhecido como cyberpunk e steampunk. A história é contada como a de um assassino de elite caçado pela própria organização, comparada pelo diretor a um John Wick estrelado por Donnie Yen. Phantom Blade Zero é uma propriedade original que Liang desenvolve há mais de 20 anos e o primeiro jogo AAA em 3D da S-Game em Unreal Engine 5, depois de uma trajetória focada em jogos para celular. Na jogabilidade, a equipe tenta criar “um filme de kung fu jogável”, estudando clássicos do cinema e mestres de artes marciais para transformar sequências fluidas em movimentos que possam ser controlados pelo jogador.
Em vez de encaixar o jogo em um gênero único, o diretor o define como híbrido. A base é um sistema de RPG com missões secundárias, mapa e exploração; no meio, um level design complexo que se inspira nos jogos Souls; e, no topo, o combate rápido e baseado em combos dos jogos hack and slash. Para ele, o resultado se aproxima mais de um jogo de aventura do que de um Souls, de um hack and slash puro ou de um RPG de mundo aberto.
Dificuldade, duração e lançamento
O jogo terá várias opções de dificuldade, pensadas para não deixar de fora quem se interessa pela estética e pela cultura do kung fu, mas não tem tanta experiência com jogos desafiadores. Segundo Liang, os níveis mais altos não só aumentam vida e dano dos inimigos, como também mudam a inteligência artificial e as árvores de comportamento, deixando os adversários mais ativos e com mais habilidades. Como exemplo, ele citou a Flower Bride na dificuldade Hellwalker, em que a flor branca do ataque se transforma em três, vindas de direções diferentes. Para quem busca ainda mais desafio, o modo 66 Days limita o jogador a 66 tentativas.
Em relação à duração, o diretor estima de 25 a 30 horas para um jogador experiente que não fique travado em chefes, destacando que a prioridade é a densidade da experiência, sem grind e sem mapas vazios, e que as missões secundárias giram em torno do kung fu. O troféu de platina, segundo ele, pode ser conquistado em uma única campanha em qualquer dificuldade. O jogo também terá melhorias para o PlayStation 5 Pro, incluindo iluminação e ray tracing. Liang estimou ainda que o título já ultrapassou 3 milhões de wishlists, embora tenha dito não ter certeza do número exato. Phantom Blade Zero chega em 29 de outubro para PC e PlayStation 5.


