Druida é uma das classes que possui uma versatilidade enorme quando se trata de possibilidades de builds, sendo possível seguir caminho de elementos específicos, invocação de mascotes, transformações diversas e poderes da natureza, além de também conseguir ser um ótimo DPS ou tank dependendo de qual caminho escolher. Confira a build focada na passiva Fúria da Natureza, que permite a conjuração automática de habilidades de Terra e Tempestade.
Diablo 4 Druida Build da Natureza
Uma vez que a ideia é utilizar a passiva Fúria da Natureza imediatamente devemos pensar no uso de habilidades da Natureza (Terra e/ou Tempestade). Para isso escolhi duas habilidades de defesa e duas de dano, sendo elas:
Defesa: Baluarte Terreno e Armadura Ciclônica
Ataque: Furacão e Rochedo
Nenhuma das habilidades escolhidas oferecem um dano massivo e para corrigir este problema a escolha da habilidade principal fica com Pulverizar. A habilidade é de metamorfose mas pode ser adicionado o tipo “natureza de terra” através de um aspecto, que além de atribuir o elemento terra também causará dano adicional ao longo do tempo com espinhos tectônicos sempre que a habilidade for utilizada. Ainda como complemento de Pulverizar deve ser usado o aspecto responsável por criar uma onda de choque, trazendo uma capacidade de dano em uma área muito maior.
Outro aspecto crucial para o funcionamento da build permite que a passiva Fúria da Natureza, além de conjurar habilidades automaticamente, também reduza o tempo de recarga de habilidades do elemento oposto ao ativado e que não seja uma habilidade suprema.
Algo incrível a respeito da build de Natureza do Druida em Diablo 4 é que ela continua viável desde o nível 50 até o final do jogo, precisando apenas de ajustes de atributos, glifos e quadros de excelência mais adequados.
Habilidades, Especialização e Excelência
A distribuição dos pontos de habilidade ficam da seguinte forma:
| Habilidade | Pontos |
|---|---|
| Corte de Vento | 1 |
| Corte de Vento Aperfeiçoado | 1 |
| Corte de Vento Selvagem | 1 |
| Coração da Selva | 1 |
| Abundância | 3 |
| Impulsos Selvagens | 3 |
| Pulverizar | 5 |
| Pulverizar Aperfeiçoado | 1 |
| Pulverizar Primevo | 1 |
| Instinto Predatório | 1 |
| Pelego de Ferro | 3 |
| Baluarte Terreno | 1 |
| Baluarte Terreno Aperfeiçoado | 1 |
| Baluarte Terreno de Proteção | 1 |
| Armadura Ciclônica | 1 |
| Armadura Ciclônica Aperfeiçoado | 1 |
| Armadura Ciclônica Inata | 1 |
| Fortitude Ancestral | 1 |
| Vigilância | 3 |
| Furacão | 1 |
| Furacão Aperfeiçoado | 1 |
| Furacão Natural | 1 |
| Rochedo | 1 |
| Terra Esmagadora | 3 |
| Guarda Pétreo | 3 |
| Desafio | 1 |
| Círculo da Vida | 3 |
| Desastre Natural | 3 |
| Ressonância | 3 |
| Mudança Rápida | 3 |
| Fortitude Natural | 3 |
| Fúria da Natureza | 1 |
Na Bênção dos Espíritos as recomendações são: Cautela, Chuva de Ataques, Reforço, Sobrecarga e Masoquista
Nos pontos de excelência o principal foco fica no atributo Determinação, responsável pelo aumento de dano das habilidades. Quanto aos quadros, são recomendados Orientação Ancestral e Devastação Terrena.
Dicas Finais
É de suma importância alternar o uso das habilidades de Tempestade e Terra, fazendo assim com que ambas causem mais dano e garantindo assim a redução no tempo de recarga. Dessa forma diversas vezes é possível manter o Furacão e Baluarte ativos quase que de forma infinita. Outra dica interessante é sempre começar conjurando o escudo do Baluarte, porque assim ao usar todas as outras as habilidades existem grandes chances do tempo de recarga ter reiniciado.


