A Temporada 5 de Battlefield 6, chamada Siege of Vegas, chega nesta terça-feira (13) com a atualização 2.1.1.0. É o pacote mais recheado do jogo desde o lançamento: dois novos mapas ambientados na América do Norte, quatro armas inéditas, um novo modo para REDSEC, o lançamento oficial do Battle Royale ranqueado, um evento de crossover com Dead Space e um conjunto extenso de ajustes de balanceamento, principalmente para veículos aéreos e sistemas antiaéreos. Segundo as notas oficiais da EA, a atualização também melhora o áudio de passos, o Modo Espectador, as ferramentas do Portal e a estabilidade geral.
Quando a atualização 2.1.1.0 chega e como jogar de graça
O download da atualização fica disponível em todas as plataformas em 13 de outubro, a partir das 5h no horário de Brasília (8h UTC), enquanto o conteúdo da Temporada 5 é liberado às 9h (12h UTC). Quem ainda não comprou o jogo terá uma janela para experimentar a novidade: Battlefield 6 ficará gratuito no PlayStation e no Steam de 15 a 19 de outubro, com todos os mapas e modos disponíveis durante o período de teste.
- Download da atualização: 13 de outubro, a partir das 5h (Brasília), em todas as plataformas;
- Conteúdo da Temporada 5: 13 de outubro, a partir das 9h (Brasília);
- Teste gratuito no PlayStation e no Steam: de 15 a 19 de outubro, com todos os mapas e modos.
Temporada 5: Siege of Vegas e as principais novidades
O destaque da temporada são dois mapas de grande escala. Vegas Strip leva a ação para Las Vegas, com cassinos, fontes, torres de hotéis, tirolesas nos telhados, galerias de águas pluviais, veículos terrestres e helicópteros. Já Area 51 coloca os jogadores em uma base militar no deserto, com túneis subterrâneos, combate em larga escala entre veículos, jatos, helicópteros e tanques, e elementos destrutíveis, incluindo a torre de controle de tráfego aéreo. No REDSEC, o modo Rapid Royale traz uma experiência de Battle Royale mais rápida, com menos jogadores, partidas curtas, um anel de fogo que fecha mais depressa e lançamentos aéreos com itens valiosos. Os jogadores ganham redeploys ao conseguir abates e podem competir em vários mapas, como Vegas Strip e Mirak Valley. O Battle Royale ranqueado também deixa o Battlefield Labs e passa a ser oficial, com nova temporada, recompensas e emblemas de ranque redesenhados.
- Mk 24: fuzil de assalto projetado para combates a longa distância, com carregador limitado como contrapartida;
- RSPR: arma de defesa pessoal (PDW) compacta, com bom poder de parada, alcance melhor que a maioria da categoria e recuo considerável;
- Z84M: metralhadora leve alimentada por correia, com capacidade de 100 tiros e grande variedade de acessórios;
- ELR-40: rifle de precisão de ferrolho com alcance ideal longo e um modo de tiro único que aproxima essa distância ideal.
O Passe de Batalha da Temporada 5 traz seis desbloqueios instantâneos, quatro trilhas temáticas, mais de 100 níveis de recompensas e armas adicionais para ganhar ao longo da temporada. Quem assina o Battlefield Pro recebe seis desbloqueios instantâneos exclusivos, acesso completo ao Passe de Batalha, 25 avanços de nível, uma trilha bônus exclusiva por tempo limitado, novas músicas para o rádio dos veículos, bônus de 15% de XP, hospedagem persistente de servidores no Portal e servidores de 100 jogadores no Portal.
Evento Battlefield 6 x Dead Space: Convergence
Entre 20 de outubro e 7 de novembro, o jogo recebe o evento limitado Battlefield 6 x Dead Space: Convergence. A atração principal é o Marker Incursion, uma experiência PvE para 16 jogadores no mapa Area 51 em que o grupo enfrenta hordas de Marked Soldiers controlados pela IA. Os jogadores podem usar o Pulse Rifle como Battle Pickup e tentar destruir o Marker antes que o evento se espalhe. As recompensas incluem a skin de soldado Aegis VII, o pacote de arma RIG-Certified SMG, dois adesivos de arma, patches de soldado, um fundo de cartão de jogador e dois pacotes dentro do jogo.
Balanceamento: antiaéreo reforçado e mudanças em veículos, gadgets e armas
As mudanças mais agressivas da atualização recaem sobre o combate aéreo. Os sistemas antiaéreos móveis (Mobile Anti-Air) ficam mais eficientes, com ajustes em velocidade e dispersão dos projéteis, rotação da torre, ampliação e resistência do ar, e o alcance máximo passa a ser de cerca de 800 metros. Ao mesmo tempo, os helicópteros ficam mais resistentes a foguetes leves e os tanques sofrem mudanças na regeneração de vida. Entre os principais ajustes:
- A rotação da torre do Mobile Anti-Air aumenta em 50%, e a velocidade do projétil da munição antiaérea de 35 mm de alta velocidade sobe de 1.175 para 1.250 m/s;
- Os Multi-Purpose AA Shells passam de 850 para 1.175 m/s, com menos dispersão, e os Anti-Armor AA Shells vão de 560 para 900 m/s, com cadência de 240 para 480 disparos por minuto;
- O dano de explosão do foguete leve 70mm FFAR cai 30%, para evitar abates com um único tiro em infantaria nas distâncias mais comuns;
- São necessários mais acertos de foguete leve para derrubar helicópteros: os Scout passam de 4 para 7, os Attack de 5 para 9 e os Transport de 11 para 15;
- O tempo de reabastecimento dos casulos de foguetes do Scout Helicopter sobe de 28 para 38 segundos;
- Disparar as armas de Main Battle Tanks ou Infantry Fighting Vehicles reinicia o atraso de regeneração passiva de vida, de 12 segundos, e o tempo para recuperar de crítico a cheio passa a ser de 8 segundos;
- Acertos na traseira de tanques entre 86 e 94 graus causam 2,5 vezes mais dano.
Entre os gadgets, o tempo de designação do LTLM II Laser cai de 9 para 2 segundos, o lançador antiaéreo SLM-93A Spire não pode mais ser disparado sem mirar, e as minas M15 Anti-Vehicle Mines podem ser colocadas com o jogador deitado e não flutuam mais acima do terreno. Nas armas, o recuo do SVDM e do M39EMR fica mais difícil de controlar em rajadas contínuas, com ajuste no expoente de redução de recuo de 0,75 para 1,1, e a compensação de recuo para controle de gamepad cai de 11% para 5%.
REDSEC: armaduras, treinamento de classes e armas
No REDSEC, a aplicação de placas de armadura fica 20% mais rápida por padrão em Battle Royale e Rapid Royale, e o perk de Engenheiro Quick Plating soma mais 12%. O matchmaking do Battle Royale agora fecha nos últimos 10 segundos do lobby, para evitar que quem chega tarde perca a inserção. Jogadores com Field Training nível 1 ou superior passam a redesenhar com armas específicas da classe: EF88 para Assault, PP-19 para Engineer, M121 A2 para Support e Mini Scout para Recon. Os caminhos de treinamento e gadgets foram reequilibrados, e as trilhas Hazmat Breacher (Assault) e Drone Operator (Recon) foram removidas.
Field Training por classe
- Assault: gadgets Assault Ladder e High Explosive Grenade Launcher; o nível 2 acelera a regeneração passiva de vida em 50% e melhora a cura em 50%, e o nível 3 faz as explosões do lançador gerarem três submunições;
- Engineer: gadgets Repair Tool e Aim-Guided Launcher; o nível 1 aumenta a resistência a dano explosivo em 33%, o nível 2 acelera as placas de armadura em 33% e o nível 3 permite imobilizar veículos por cinco segundos com o lançador;
- Support: gadgets Supply Pouch e Deployable Cover; o nível 2 permite arrastar aliados caídos 20% mais rápido e reanimá-los 2,5 segundos antes, e o nível 3 aplica uma placa de armadura ao reanimar e cria uma placa coletável ao instalar o Deployable Cover;
- Recon: gadgets Motion Sensor e Handheld Jammer; o nível 1 marca inimigos que sofrem dano, o nível 2 detecta inimigos num raio de 25 metros por cinco segundos quando um adversário é derrubado e o nível 3 permite ao Jammer interferir em Redeploy Points e Mobile Redeploys.
No balanceamento de armas, a capacidade de munição de rifles de precisão e DMRs cai de 70 para 60 tiros, e diversas categorias passam a exigir uma bala adicional para abater inimigos com armadura, dependendo do calibre e da distância, como as carabinas .300BLK, as SMGs de 10 mm e 9 mm e os fuzis de 5,56×45 mm. A atualização também reduz a frequência de pacotes de ataque Smoke Generator e UAV como loot, torna os Airstrikes um pouco mais comuns e permite que itens como o Breaching Projectile Launcher e o Hardware Suppression System apareçam em novos tipos de caixa.
Correções de áudio, Portal, interface e Modo Espectador
Além do conteúdo novo, a atualização 2.1.1.0 traz uma longa lista de correções. O áudio de passos inimigos foi reformulado para facilitar a distinção entre ameaças próximas e distantes e entre aliados e inimigos, com menos efeito de obstrução no volume. O Modo Espectador agora lembra a última câmera usada, mostra o placar e os dados de fim de rodada corretamente, e as transições de câmera em terceira pessoa ficam mais rápidas. No Portal, os criadores ganham novas funções, como GameEventNotification, FadeIn e FadeOut, os mapas Mount Whitney, DryLake e Paradise, além de variantes isoladas dos porta-aviões. Também foram corrigidos bugs de interface, como texto de chat borrado, ícones de passivas e traços, a tela preta do minimapa ao alternar de visão e problemas de reconexão, e a Campanha agora pode ser iniciada pelo app da EA enquanto conteúdo adicional ainda está sendo baixado.


