Numa nova antevisão do próximo Prince of Persia: The Lost Crown da Ubisoft, foi destacada uma funcionalidade de acessibilidade altamente benéfica para o género Metroidvania – a capacidade de capturar imagens de uma área e marcá-la no mapa do jogador. The Lost Crown retorna às raízes da franquia como um jogo de plataformas 2D de rolagem lateral com ênfase no combate. A mudança de direção o transforma em um jogo Metroidvania 2.5D, semelhante ao Metroid Dread da Nintendo.
Apesar da resistência inicial de alguns fãs em relação à mudança de direção de The Lost Crown, muitos outros apoiaram o jogo e ficaram genuinamente entusiasmados com esta abordagem inovadora à franquia de longa data. Com a nova direção de The Lost Crown, a Ubisoft Montpellier pretendia introduzir recursos que tornariam o gênero mais acessível aos novatos. O programador sênior de gameplay da Ubisoft, Christophe de Labrouhe, reconheceu a dificuldade dos títulos Metroidvania e expressou o desejo do estúdio de tornar o gênero inclusivo, permitindo aos jogadores personalizar sua experiência de jogo.
Um dos recursos de acessibilidade destacados no trailer foram Memory Shards, enraizados em um aspecto fundamental do gênero Metroidvania – a necessidade de observar mentalmente o mundo explorado, muitas vezes exigindo retrocesso quando uma ferramenta ou power-up específico é obtido. Para aliviar a tensão cognitiva, os jogadores podem colocar um Memory Shard, salvando uma captura de tela de sua área atual, acessível a qualquer momento enquanto examinam o mapa. Isso permite que os jogadores capturem uma imagem de uma área desafiadora e a revisitem assim que adquirirem o item necessário.
Remi Boutin, designer sênior de Prince of Persia: The Lost Crown, esclareceu que devido ao lançamento multiplataforma do jogo e aos recursos de salvamento na nuvem, a Ubisoft garantiu que as capturas de tela tiradas funcionariam em todas as plataformas. Apesar dos desafios técnicos, Christophe de Labrouhe mencionou extensos testes de jogabilidade com esse recurso, demonstrando seu uso frequente. Boutin afirmou:
Muitos jogadores disseram que foi útil e que parece natural. Acho que isso realmente ultrapassa os limites do gênero e espero ver esse recurso em outros jogos.
Muitas dessas opções resultaram do feedback da equipe de acessibilidade da Ubisoft e de testes envolvendo jogadores com deficiência. Essa contribuição ajudou os desenvolvedores a refinar e aprimorar esses recursos de acessibilidade. A maioria dessas configurações estará acessível em uma demo antes do lançamento de The Lost Crown, disponível para download em 11 de janeiro. Boutin antecipa que esta demo irá gerar feedback para melhorar ainda mais as configurações de acessibilidade do jogo.


