Bloodborne é amplamente reconhecido como um dos maiores títulos da geração do PS4, porém nunca ganhou um remake digno, muito menos uma sequência direta. Isso pode ser justificado, em parte, pelo fato de Hidetaka Miyazaki, da FromSoftware, não ser fã de sequências. Se Bloodborne tivesse uma continuação, talvez nem tivéssemos visto jogos como Sekiro: Shadows Die Twice ou Elden Ring. Ainda assim, a franquia merece mais que apenas uma adaptação cinematográfica. Na verdade, o conceito por trás de Elden Ring Nightreign representa uma proposta ideal para um spin-off de Bloodborne, encaixando-se perfeitamente na mitologia já existente.
É importante mencionar que Elden Ring Nightreign não traz chefes originais de Bloodborne, provavelmente porque a Sony detém os direitos da propriedade intelectual, o que limita a utilização desses elementos sem autorização. Entretanto, há esperança de que um jogo completo possa um dia incorporar esses conteúdos, combinando-os com novos recursos. De qualquer forma, é evidente o quanto a atmosfera de Bloodborne combina com a proposta de Nightreign.
O funcionamento da jogabilidade central em Nightreign
Nightreign surgiu como um experimento da FromSoftware, focado no multiplayer cooperativo, na sobrevivência e nas populares mecânicas roguelike, oferecendo uma abordagem diferente da tradicional fórmula soulslike. Isso se reflete no uso inteligente de elementos já conhecidos, na inclusão de novidades e no desafio lançado pelo diretor à equipe para criar uma experiência nova. Apesar de manter o alto nível de desafio dos soulslike, Elden Ring Nightreign propõe uma vertente roguelike, ou “rogue-soulslike”. Mesmo com algumas falhas no gameplay e na dinâmica cooperativa, é uma abordagem que poderia inspirar outros estúdios, inclusive a própria FromSoftware.
A possibilidade de um Bloodborne Nightreign baseado na lore dos Great Ones
A narrativa e o universo de Elden Ring Nightreign poderiam ser perfeitamente adaptados para o mundo de Bloodborne, talvez até com mais naturalidade do que a própria Elden Ring. O gameplay de Nightreign é centrado em ciclos de tempo, nos quais o jogador deve acumular poder para derrotar um “Nightlord” ao término de três dias. Após eliminar quatro Nightlords, os jogadores enfrentam aquele responsável por lançar o mundo na escuridão. Contudo, este cenário é um universo alternativo, distinto das Terras Intermediárias de Elden Ring, já que uma escuridão primordial tomou conta após o Shattering, apagando a religião de Marika e seus seguidores, e eliminando a presença da Árvore Erdtree. A narrativa principal e as histórias dos Nightfarers se desenrolam dentro desse contexto.
O fato de ser um universo alternativo é intencional para preservar a lore oficial de Elden Ring. No entanto, para Bloodborne Nightreign, essa divisão não seria necessária graças à existência dos Great Ones. Gehrman, por exemplo, permanece preso no Sonho do Caçador devido a sua ligação com a Presença Lunar, que utiliza esse sonho para aprisionar caçadores e levá-los a eliminar outros Great Ones. Considerando que os Great Ones são entidades lovecraftianas, um deles poderia criar um plano semelhante ao Sonho do Caçador, oferecendo múltiplas dimensões para o jogador ou personagens importantes da trama. Essa ideia se assemelha ao conceito de Limveld, mas dentro do universo de Bloodborne.
Os caçadores poderiam ter suas próprias histórias únicas, como acontece com os Nightfarers em Nightreign. Em vez dos Nightlords, os antagonistas seriam os Great Ones. Muitos fãs certamente gostariam de ver versões renovadas e ampliadas dos chefes de Bloodborne, e haveria espaço para novas criações. Os inimigos comuns poderiam ser variações de parentes que servem os Great Ones, ou entidades falhas e corrompidas. Um novo cenário para Yharnam poderia ser recriado nesse sonho, evidenciando a compatibilidade da lore de Bloodborne com o mundo de Nightreign. Além disso, é provável que os Great Ones não possam ser mortos definitivamente, pois sua morte ou transição para outro plano depende da interpretação da lore. Desde a reutilização de recursos até o design do ambiente, tudo se encaixa perfeitamente.
Principais Great Ones indicados como chefes para Bloodborne Nightreign
- Amygdala
- Brain of Mensis
- Ebrietas
- Kos
- Mergo
- Moon Presence
- Odeon
- Orphan of Kos
O ciclo trágico nos finais de Bloodborne e seu potencial para Nightreign
Os três desfechos de Bloodborne preparam esse spin-off de maneira harmoniosa, sem precisar ajustar o cronograma dos acontecimentos como acontece em Elden Ring. Em um final, Gehrman permanece no Sonho do Caçador, sofrendo seu colapso para salvar o Caçador. No segundo, o Caçador se recusa a permitir o sofrimento de Gehrman e decide encerrar o pesadelo, embora Gehrman não compreenda essa decisão, e o Caçador assume seu lugar no Sonho. No terceiro, os jogadores derrotam a Presença Lunar e se tornam um Great One — um destino almejado por muitos personagens de Bloodborne. A possibilidade de que esse Caçador seja um dos chefes Great One, ou até o chefe final, seria um ponto intrigante para os fãs interpretarem a lore. No entanto, essa conexão pode permanecer aberta, graças à natureza cíclica da história.
Como Great One, o jogador poderia aumentar seu poder ao longo do tempo sob os cuidados da boneca, mas continuaria sujeito à mesma maldição da humanidade que afeta todos os Great Ones. Se tivesse um filho, esta criança provavelmente morreria — uma fonte de loucura para todos os Great Ones — reiniciando o ciclo iniciado pela Presença Lunar. Este ciclo já existe, e um spin-off Bloodborne Nightreign teria amplo material para explorá-lo.
De certa forma, Elden Ring Nightreign aproveita o melhor da lore de Bloodborne. Por isso, é difícil ignorar o enorme potencial de a Sony aprovar o projeto e permitir que a equipe de Nightreign se dedique ao desenvolvimento de Bloodborne Nightreign, enquanto outros grupos continuam trabalhando em Duskbloods e outros futuros projetos da FromSoftware.



