Unity tenta esclarecer novo modelo de preços controverso

A Unity Technologies ofereceu mais informações sobre suas recentes alterações no modelo de preços de seu mecanismo de jogo amplamente utilizado. Este esclarecimento vem na sequência do anúncio da Unity sobre a revisão das taxas de licenciamento do motor, uma medida que provocou descontentamento entre vários desenvolvedores de jogos.

A empresa, com sede em São Francisco, está se preparando para introduzir o que chama de “taxa de tempo de execução” para clientes específicos. Esta taxa refere-se ao Unity Runtime, um componente executável que acompanha todos os jogos desenvolvidos com Unity. Consequentemente, esta taxa será determinada com base no número cumulativo de instalações de um determinado título que excede um limite de sucesso predefinido. O custo por download individual irá variar, variando de US$ 0,005 para contas Enterprise em mercados emergentes a US$ 0,20 para planos Personal e Plus.

O anúncio inicial incitou críticas substanciais por parte dos desenvolvedores de jogos. Muitos expressaram preocupações de que estas mudanças possam levar a custos inflacionados devido a fatores como a pirataria de videojogos, downloads repetidos iniciados por agentes maliciosos, bem como cenários mais benignos, como reinstalações e brindes promocionais.

Em resposta ao alvoroço sobre os ajustes de preços, a Unity recorreu às redes sociais para fornecer mais contexto para os aumentos das taxas. A empresa enfatizou que as modificações impactariam menos de 10% de sua base de usuários, especificamente aqueles que ultrapassassem o limite de sucesso estabelecido.

Para melhor compreensão, as contas Unity Personal e Pro começarão a incorrer em taxas com base no número de downloads assim que atingirem US$ 200.000 em receita em um período de 12 meses ou acumularem 200.000 instalações vitalícias. Os limites para os planos Pro e Enterprise, com preços de US$ 2.040 e US$ 3.000 por ano, respectivamente, são definidos cinco vezes mais altos.

A Unity também esclareceu que jogos beneficentes e baseados na web estarão isentos dessas cobranças. A empresa abriu uma exceção semelhante para instalações repetidas e “fraudulentas”. No entanto, ainda não está claro como a Unity planeja identificar e separar esses downloads de seus equivalentes legítimos, uma preocupação levantada anteriormente por muitos desenvolvedores.

Embora a definição de instalações fraudulentas da Unity provavelmente inclua conteúdo pirata, distinguir entre cópias legítimas e piratas de jogos no nível do mecanismo pode ser um desafio. Um exemplo comum citado na comunidade de desenvolvedores é a dificuldade em discernir entre cópias genuínas e piratas de jogos com Unity adquiridos de plataformas sem DRM como GOG. Diante desse dilema, vários estúdios de jogos estão considerando abandonar o Unity.

The leadership team at the engine maker appeared to have no illusions about the unpopularity of this decision. This was evident when Unity’s CEO sold a significant portion of his vested stock leading up to the announcement of the new business model. These contentious pricing adjustments are scheduled to be implemented on January 1, 2024.